Jag har funderat mkt på hur ett spel egentligen ska konstrueras och byggas upp för att locka spelare men samtidigt få bra omdömen. Jag vet att alla har olika stilar och smak, men det måste ändå finnas ngn sorts mall där man skapar dte idealiska spelet. OM det är för svårt så kan man ju gå lite djupare och fråga sig hur man skapar det idealiska krigspelet? Än djupare, det idealiska Battlefield-spelet? Det idealiska CoD-spelet? Vore intressant med reflektioner kring detta då jag funderat mkt på det själv och kanske vill konstruera spel i framtiden! :)
"Numbing the pain for a while will make it worse when you finally feel it" Albus Dumbledore